UnityIOS打包自动化——PBXProject使用经验 相信接触过IOS打包的童鞋们对PBXProject已经有初步的了解了,PBXProject是Unity官方提供的一组对XCode工程的配置文件
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这期来讲一个简单的UI设计方案,很多同学可能搞不懂锚点、轴心这些概念,导致做好的UI在别人的设备上,乱跑或者是重叠,或者是参加游戏老发时间比较紧来不及做适配,都可以来试试这个方法,通过填充边框来保持游戏...
步骤一:Unity配置Player settings首先需要在编辑器下配置打包的选项,这里只介绍重要的选项,其他的可以参考点击打开链接这个链接,首先包名必须确保正确,然后大版本号version 和 小版本号build有区别,真正影响能...
本参考文档将分为两部分,一部分介绍整体...首先需要在编辑器下配置打包的选项,这里只介绍重要的选项,其他的可以参考点击打开链接这个链接,首先包名必须确保正确,然后大版本号version 和 小版本号build有区别...
[iOS]App上架流程[利用Archive进行上传]准备:1....好黑)2. 一个做完的项目检查:1. 你的Xcode必须是正式版,不可以是beta版本(不能上传项目)2. 请确认你的Xcode是从App Store或者从开发者网站下的Xcode安装,而不是...
首先需要的是安装 pods,具体参考 https://www.cnblogs.com/sasuke6/p/4724116.html ...// 安装pods sudo gem install cocoapods // 在项目路径初始化 pod init // 搜索相关的包 pod search ...pod ins...
1.基本配置见http://bugly.qq.com/iossymbol。...3.创建文件夹,将.DSYM文件导入文件夹,再将buglySymboliOS.jar(Jar包)导入文件夹。 4.打开终端,cd 到该文件夹,执行ava -jar buglySymboliOS.jar -i xxx.app.dSYM